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Curling

Curling

Curling (inglés curling, de curl - traducido del inglés "to twist", "twist", from Scottish - "to curling") es un juego que se juega en un campo de hielo rectangular alargado de 44.5 x 4.75 m, donde marcado con una pista de 31 m de largo y un círculo de puntuación ("casa") con un diámetro de aproximadamente 3.66 m (12 pies o 365.76 cm).

El objetivo de cada equipo, formado por 4 personas, es lanzar un bate (la llamada "piedra" - un disco de granito con un mango de metal, con un peso de 19,96 kg, dimensiones - 30x40 cm) en la "casa" y al mismo tiempo empujarlo fuera del objetivo el bate del oponente

Escocia es considerada el lugar de nacimiento de este deporte: fue allí, en el fondo del seco lago Dunban, donde se encontró un rizador con la fecha de fabricación (1511) en relieve en su superficie. Las menciones crónicas del rizado, conservadas en la abadía de Paisley (Escocia), datan de 1541.

Este juego fue representado (más precisamente, un stock de hielo en forma de rizo, que era el pasatiempo favorito de los campesinos escoceses) y en pinturas (el ejemplo más llamativo son las pinturas de Pieter Bruegel, creadas en 1565).

El primer club de curling fue fundado en 1716 en Kilsith (Escocia), donde se creó el primer campo de curling hecho por el hombre: un estanque, cercado con una presa, y después de congelarse, se convierte en una plataforma de 100x250 m. Y esta diversión invernal comenzó a ser considerada como un deporte. 1838 - Fue entonces cuando se estableció el Royal Curling Club en Caledonia.

La Federación Internacional de Curling (ICF o FIK) fue fundada en 1950, y hoy une a 36 federaciones nacionales. Es por iniciativa de esta organización que se han celebrado campeonatos europeos desde 1951, y desde 1959, campeonatos mundiales para atletas masculinos (la primera competencia de este tipo para mujeres se realizó en 1979) en este deporte.

Durante mucho tiempo, las piedras de cierta forma, tamaño y peso se han utilizado para rizar. Sí, la estandarización de las piedras para rizar comenzó hace bastante tiempo: en 1775, las piedras redondas de cierto tamaño y peso se fabricaron con mangos de metal especiales. Antes de eso, se usaron piedras comunes que cayeron de las montañas para el juego. Además, incluso en este caso, intentaron seleccionar piedras de aproximadamente el mismo tamaño y peso. Y en los anales de Darwell (Escocia) se menciona el hecho de que a veces los pesos de piedra se usaban como capas de rizado, generalmente utilizadas para la opresión en las máquinas de tejer. En las competiciones de curling, se adjuntaba una manija extraíble a estos pesos, que se pulía cuidadosamente (la mayoría de las veces las esposas de los jugadores se dedicaban a este trabajo, tratando de mantener la autoridad de su esposo).

Las estrategias de curling ganadoras se han desarrollado a lo largo de los siglos y se rigen por las reglas de este juego. No, la formación de cualquier estrategia se vio obstaculizada por las irregularidades de la plataforma de hielo y la forma imperfecta de las conchas, que a veces servían como piedras ordinarias. La victoria fue promovida más a menudo no tanto por la deportividad como por la suerte de los jugadores de uno u otro equipo. Y las reglas de rizado se aprobaron solo en la primera mitad del siglo XIX, y han cambiado poco con los años.

Curling apareció en los Juegos Olímpicos a finales del siglo pasado. De hecho, fue en los Juegos Olímpicos de 1998 (Nagano, Japón) que se jugaron 2 juegos de medallas (para hombres y mujeres) en este deporte. Sin embargo, las competencias de demostración de curling en los Juegos Olímpicos se realizaron antes: en los Juegos Olímpicos de Invierno en Chamonix (1924), Lake Placid (1932), Garmisch-Partenkirchen (1936), Innsbruck (1964), Albertville (1992). Pero solo en 1994, en una reunión del COI, se decidió incluir el curling en la cantidad de deportes olímpicos.

Las primeras medallas olímpicas fueron otorgadas a los rizadores en 1998. Realmente es. Sin embargo, de acuerdo con la decisión del COI, adoptada en febrero de 2006, el desempeño de los rizadores en los Juegos Olímpicos de 1924 fue reconocido como un evento olímpico en toda regla. De acuerdo con esta decisión, 74 años después de la competencia, se distribuyeron los premios: los equipos de Irlanda y Gran Bretaña recibieron medallas de oro, la plata fue para atletas de Suecia, bronce, a un equipo de Francia.

El rizado apareció en Rusia solo a fines del siglo pasado. Idea equivocada. Los primeros clubes de curling aparecieron a fines del siglo XIX en Moscú (1893) y San Petersburgo (1896) y existieron hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial. En los años 20 del siglo pasado, se hicieron intentos para revivir este deporte en Rusia, pero ninguno de ellos fue coronado con éxito. Y solo en 1991 el rizado se revivió sobre la base de la Academia Estatal de Cultura Física llamada así por P.F. Lesgaft (San Petersburgo).

Hay varios tipos de rizado. Sí, además del rizado escocés, hay varias otras variedades de rizado, por ejemplo, el stock de hielo alemán (Ice-stock o Eisstockschießen), también llamado rizado bávaro. Por primera vez, esta diversión se menciona en las crónicas escandinavas que datan del siglo XIII. Desde Escandinavia, la escorrentía de hielo penetró en Holanda y más allá en los países alpinos, donde se convirtió en un pasatiempo extremadamente popular. La tarea del jugador en este deporte es lanzar un bate (hecho de madera, tachonado con aros de hierro y con un mango vertical, no horizontal, como en el rizado escocés) para que se detenga lo más cerca posible del remache ("Daube") - 12 cm disco colocado a cierta distancia de la línea de partida. El stock de hielo se incluyó dos veces en el programa de los Juegos Olímpicos como especie de demostración (en 1936 y 1964). El primer campeonato europeo de curling bávaro tuvo lugar en 1951; desde 1983, los campeonatos europeo y mundial en este deporte se han celebrado regularmente.

La palabra "curling" viene del inglés curl - "torcer". Los investigadores creen que la palabra rizado, que apareció en el siglo XVII gracias al poema de Henry Adamson (Escocia), no proviene del rizo, que caracteriza las marcas de rizo dejadas por una piedra en el hielo, sino del rizo escocés: "bajo gruñido" o "rugido". Este juego recibió este nombre porque la piedra en el proceso de deslizarse sobre el hielo emitió un ruido sordo característico. A favor de la exactitud de esta teoría está el hecho de que hoy, en algunas partes de Escocia, el rizado se llama "el juego de las piedras rugientes".

Debido a que a veces se necesitan algunas combinaciones de piedras inteligentes para ganar, el rizado a veces se conoce como "ajedrez de hielo". Este deporte recibió este nombre no solo por la razón anterior y por el ritmo medido del juego, sino también porque los atletas muestran honestidad, amistad y nobleza entre ellos. Los rizadores reales no distraerán, ni intimidarán, ni tratarán de humillar a sus rivales, no serán astutos, buscarán la victoria; esto simplemente no se acepta. Una violación de las reglas, si la hubiera, probablemente será reportada por el mismo infractor, y aún más, los atletas no violarán las reglas intencionalmente.

Los rulos son en su mayoría jóvenes. No es necesario. En este deporte, no solo la destreza y un buen ojo son importantes, sino también las habilidades tácticas que se producen solo en el proceso de entrenamiento prolongado y actuaciones repetidas. Además, ni la velocidad de reacción, ni la gran fuerza física, la resistencia y la salud perfecta juegan un papel decisivo en el rizado. Por lo tanto, en esta disciplina deportiva, hay muchos atletas a la edad de 50 años que logran un gran éxito en varias competiciones.

Necesitas botas especiales para rizar. De hecho, se crean zapatos especiales para rulos que les permiten deslizarse fácilmente sobre el hielo y detenerse rápidamente en el punto deseado. Por lo tanto, la suela de un zapato está cubierta con un material antideslizante, mientras que el otro está cubierto con un material antideslizante.

El ancho de las líneas no está incluido en las dimensiones del tablero rizado. Esto no es enteramente verdad. El área de la cancha de juego está limitada por la línea lateral (líneas laterales), cuyo ancho no está incluido en el tamaño de la cancha, y la línea de descanso (líneas traseras), cuyo ancho está incluido en el tamaño del campo de juego (además, la línea circular de la "casa" y la línea trasera de la cancha se superponen entre sí en punto de contacto).

Lo principal al lanzar es calcular correctamente el esfuerzo. Sí, porque solo en este caso la piedra logrará su objetivo: se detendrá en el centro de la "casa" o empujará la piedra del oponente fuera de la "casa". Sin embargo, al lanzar la piedra, el jugador que la lanza debe soltar el mango a tiempo, ya que si lo hace demasiado tarde (el mango cruza la línea del lanzamiento), el intento no es válido y el bate se retira del juego. El vuelco de una piedra, detenerse antes de cruzar la línea de cerdo y cruzar la línea de fondo de la cancha o el contacto del bate con el borde también da como resultado la cancelación del rally.

El derecho al primer lanzamiento en curling es la clave para ganar el final. En este juego, el último lanzamiento, en el que el equipo perdedor obtiene el derecho, es mucho más significativo. También se debe tener en cuenta que en el caso de que el final termine en un empate sin goles, la derecha del último tiro no pasa al equipo contrario, por lo tanto, en algunos casos, los jugadores envían deliberadamente la última bola fuera de los límites, con la esperanza de alcanzar el siguiente extremo.

El puntaje 0: 0 se anunciará en caso de que ninguna de las piedras golpee la "casa". Sí lo es. Se anunciará el mismo puntaje si las dos piedras de los equipos opuestos que están más cerca del centro de la casa están a la misma distancia.

El juez calcula el número de puntos que recibirá uno de los equipos al final. Muy a menudo, el número de puntos está determinado por los saltos (es decir, capitanes) de los equipos después de un examen visual de la ubicación de las piedras en el campo de juego, formadas después del final del final. Si surgen desacuerdos, un juez ingresa al caso, utilizando un dispositivo de medición móvil especial para medir la posición de las piedras en la casa. Las mediciones con dispositivos de referencia especiales también se realizan en el caso de que los saltos no estuvieran de acuerdo sobre si la piedra está en la "casa" o no. Las medidas de este tipo son hechas por el juez principal al final del final (o, si se aplica la regla de la zona de "defensores libres", que asume una posición estática de algunas piedras durante los primeros 2 lanzamientos de cada equipo, hasta el final del final).

Para mejorar el rendimiento de su equipo, antes de la medición, puede alejar lentamente las piedras del oponente del centro y, por el contrario, acercar sus propias piedras. Esto no debe hacerse. Primero, al medir la posición de las piedras, solo los árbitros del partido tienen derecho a estar en la "casa". Los jugadores deben estar ubicados fuera de la cancha. En segundo lugar, en el caso de que uno de los jugadores mueva el bate del oponente, su posición se contará como más cercana al centro en comparación con la inicial. Y si el rizador intenta mover las piedras de su equipo más cerca del centro, su posición se fija como la peor en relación con los bates del oponente. Si el juez mueve la piedra, la posición de las piedras de ambos equipos, que están más cerca del centro, se contará igual.

La parte inferior de los rizos es plana y lisa. No, la parte inferior de la piedra no tiene contacto total con el hielo. La superficie del campo de juego es tocada solo por una superficie anular, cuyo ancho es de 3 cm. Esta forma del proyectil reduce el agarre sobre el hielo, permitiendo que la piedra se deslice más fácilmente en la cancha.

Si la piedra se rompe durante el juego, se instalará una nueva en el sitio en el mismo lugar donde se rompió la piedra. Sí, la nueva parte se instalará, pero exactamente donde se detuvo la pieza más grande de la piedra rota. Además, la piedra se puede reemplazar si, durante el proceso de deslizamiento, se detiene abruptamente o cambia la trayectoria del movimiento (lo que indica defectos que han surgido en la superficie deslizante del proyectil).

Si la piedra dañada no se puede reemplazar, el partido se detendrá. No, en este caso, el partido se puede jugar con 7 piedras en uno de los equipos (1 de las piedras se lanzará dos veces al final), si los saltos y el juez principal no tienen objeciones.

Los rulos frotan el hielo con cepillos especiales para que la piedra se deslice mejor a lo largo de la trayectoria elegida. Sí, tales acciones se llaman barrido o barrido (barrido en inglés, de barrido - "barrido", "venganza"). Además, puedes barrer las piedras del enemigo, haciendo que salgan del área de juego. El derecho a manipular este tipo de rizador (siempre solo uno) se obtiene solo cuando la piedra del oponente cruza la línea de tiempo, la línea que pasa por el centro de la "casa".

Las reglas prohíben las colisiones de piedras lanzadas con bates enviadas anteriormente por jugadores del mismo equipo. Esta restricción se aplica solo desde la primera hasta la cuarta piedra (es decir, hasta que ambos equipos realicen 2 lanzamientos), después de lo cual expira la prohibición.

En los partidos de curling, cada equipo tiene 75 minutos para jugar todos los rallyes en 10 extremos. Solo si se utiliza el registro del tiempo de juego "neto". En este caso, la cuenta regresiva comienza en el momento en que los rivales terminan el rally, y termina simultáneamente con la parada completa de todas las piedras en la cancha. Si surge una situación controvertida que requiere la intervención de un árbitro, la cuenta regresiva se suspende y se reanuda solo después de la señal del árbitro principal. En este caso, no se establece el límite de tiempo para la ejecución de cada sorteo. Sin embargo, para controlar la duración de las acciones de juego de los equipos, se puede aplicar otro principio: la introducción de un límite de tiempo para cada rally por separado (si, por razones técnicas, el principio del "tiempo limpio" no se puede implementar, o el árbitro cree que los saltos del jugador o del equipo están perdiendo el tiempo). En este caso, al jugador se le dan 30 segundos para hacer un lanzamiento, un salto o viceversa para definir la tarea y tomar una decisión: 2 minutos.

Si alguno de los jugadores toca la piedra en movimiento y cambia su trayectoria, esto se considerará una violación de las reglas y dará lugar a la cancelación del rally. Sí, sin embargo, debe tenerse en cuenta que se debe confirmar el hecho de tocar la piedra por uno de los jugadores, y para esto es necesario obtener la confirmación de los saltos de ambos equipos y el árbitro principal (que debe registrar el hecho de acuerdo con los resultados del monitoreo visual del curso del juego). Si falta alguno de los factores anteriores, el toque se considera inválido, el juego continúa. Si se confirma el toque, los saltos pueden decidir cancelar el rally o contar el rally completado (en este caso, tienen derecho a colocar la piedra desplazada en el lugar donde se habría detenido si el jugador que realizó el touch no hubiera actuado sobre ella).

El movimiento de barrido del cepillo es a lo largo de la línea deslizante de la piedra. El cepillo (escoba) debe deslizarse de lado a lado, y los movimientos se realizan en ángulo con respecto a la trayectoria de la piedra. Si los movimientos son unidireccionales, se llevan a cabo a lo largo de la línea de deslizamiento o el cepillo no toca la superficie del sitio, se registrará una violación de las reglas.

Si al final del décimo final la puntuación es igual, se asigna un período adicional. Esto es realmente así: se designa un final adicional y el equipo ganador será declarado ganador en este partido (puede haber varios finales adicionales, en caso de que el primer período adicional finalice en un empate). Los desempates se proporcionan para los equipos que han ganado la misma cantidad de victorias en torneos de round robin, mientras que los premios olímpicos se juegan según el sistema de playoffs.

Si 2 jugadores del mismo equipo son eliminados del juego, el partido termina y el equipo se considera derrotado. Sí, si el reemplazo de jugadores eliminados es imposible. Si es posible la sustitución, el partido continuará, incluso si solo quedan 3 jugadores en el campo. En este caso, los atletas que se realizan bajo el primer y segundo número realizarán 3 lanzamientos cada uno.

El número de jugadores en la cancha no se puede aumentar. No debe haber más de 4 jugadores en el campo, pero si al principio solo tres jugadores del equipo ingresaron al juego, el cuarto puede unirse a ellos antes del comienzo de cualquier final del partido dado.

Durante el lanzamiento, el jugador puede usar cualquiera de los bloques fijos al comienzo de la cancha de juego. Si el rizador suelta una piedra con su mano derecha, debe descansar un pie en el bloque ubicado a la izquierda de la línea central de la cancha, si usa su mano izquierda, debe empujar desde el bloque ubicado a la derecha. En caso de que el atleta, por cualquier motivo, empuje el bloque opuesto, se cancelará la recuperación de la piedra.


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